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In alto c'è un qubit: una freccia sulla sfera di Bloch che ruoti con due angoli o con le porte e poi misuri, una copia o diecimila. In basso c'è un test di Bell: una coppia entangled va ad Alice e Bob, ciascuno gira il proprio rivelatore a un angolo e il valore CHSH S conta quanto coincidono i loro esiti. La coppia entangled gioca accanto alla migliore regola locale a variabili nascoste nello stesso gioco, così vedi l'una superare 2 e l'altra fermarsi a 2.

Comandi

Su questo dispositivo:

Mouse

  • Trascina la sfera per ruotare la vista, di lato o in su e in giù; lo stato non cambia.
  • Trascina i cursori dell'angolo polare θ e dell'azimut φ per orientare la freccia; ogni modifica svuota l'istogramma.
  • Fai clic su una porta (H, X, Y, Z, S, T) per ruotare la freccia attorno al suo asse; Torna a |0⟩ la punta in alto.
  • Scegli un asse, poi +1, +10, +100 o +1000 per misurare copie nuove, fino a 10 000; Misura questo qubit fa collassare la freccia.
  • Trascina i cursori di Alice e Bob a passi di 5°, oppure fai clic su Angoli di Tsirelson o Tutti allineati; ogni modifica cancella i turni.
  • Fai clic su +1, +100 o +1000 per inviare coppie; Cancella riporta il conteggio a zero.

Tastiera

  • Tab scorre tutti i cursori e i pulsanti nell'ordine della pagina; la vista della sfera non risponde ai tasti.
  • Su un cursore, le frecce lo spostano di un passo (1° per θ e φ, 5° per un rivelatore); Home e Fine saltano agli estremi.
  • Invio o Spazio preme il pulsante attivo: una porta, un asse, un numero di copie, degli angoli o un numero di coppie.
  • Maiusc+Tab torna al controllo precedente.
  • H o ? apre questo pannello. Esc lo chiude.
Altri dispositivi

Touch

  • Trascina di lato sulla sfera per ruotare la vista; non si inclina in su né in giù.
  • Trascina i cursori di θ e φ per orientare la freccia, oppure tocca una porta per ruotarla.
  • Tocca un asse e poi un numero di copie da misurare; tocca Misura questo qubit per farlo collassare.
  • Trascina i quattro cursori dei rivelatori, oppure tocca Angoli di Tsirelson o Tutti allineati.
  • Tocca +1, +100 o +1000 per inviare coppie, e Cancella per ricominciare.

Glossario

Qubit
La versione quantistica di un bit. Il suo stato è α|0⟩ + β|1⟩, una miscela dei due valori che si decide solo quando lo misuri.
Perché conta Ogni computer quantistico è fatto di qubit come questo.
|0⟩ e |1⟩
I due stati di base di un qubit, come lo 0 e l'1 di un bit normale. Sulla sfera |0⟩ è il polo in alto e |1⟩ quello in basso.
Ampiezze α e β
I due numeri, anche complessi, che dicono quanto |0⟩ e quanto |1⟩ contiene lo stato. |α|² + |β|² = 1, e |α|² è la probabilità di ottenere +1 misurando lungo z.
Perché conta Un'ampiezza complessa porta una fase che nessuna misura lungo z vede, ma che una porta può trasformare in una differenza.
Sfera di Bloch
Una palla su cui ogni stato di un qubit è una freccia dal centro alla superficie. Due punti opposti sono i due esiti opposti della stessa misura.
Perché conta Trasforma due ampiezze complesse in un'immagine che puoi ruotare.
Angolo polare θ
Quanto la freccia scende dall'alto, da 0° (|0⟩) a 180° (|1⟩). A 90° sta sull'equatore, metà |0⟩ e metà |1⟩.
Azimut φ
Quanto la freccia è ruotata attorno all'asse verticale, da −180° a 180°. A 0° punta lungo x, a 90° lungo y. È la fase tra α e β.
Vettore di Bloch (x, y, z)
Le tre coordinate della freccia, un vettore di lunghezza 1. Ognuna è l'esito medio che otterresti misurando molte copie lungo quell'asse.
Perché conta z = 1 vuol dire +1 ogni volta lungo z; z = 0 vuol dire metà e metà.
Porta
Un'operazione che ruota la freccia di un angolo fisso attorno a un asse. Cambia lo stato senza misurarlo, quindi non si perde nulla.
H (Hadamard)
Mezzo giro attorno all'asse a metà strada tra x e z. Scambia |0⟩ e |+⟩, quindi H su |0⟩ finisce sull'equatore.
Perché conta È il modo abituale di mettere un qubit a metà tra |0⟩ e |1⟩.
X, Y e Z
Mezzi giri attorno agli assi x, y e z. X scambia |0⟩ e |1⟩: il NOT quantistico. Z cambia il segno di |1⟩, cosa che una misura lungo z non vede.
S e T
Giri più piccoli attorno a z: S un quarto di giro, T un ottavo. S porta |+⟩ in |+i⟩. Nessuna delle due cambia le probabilità lungo z.
Asse di misura
La direzione lungo cui misuri: x, y o z. La risposta è +1 o −1; lungo z vogliono dire |0⟩ e |1⟩, lungo x |+⟩ e |−⟩, lungo y |+i⟩ e |−i⟩.
Copie nuove
Qubit preparati allo stesso modo e misurati una volta ciascuno. L'istogramma conta quanti hanno dato +1 e quanti −1; le stesse copie danno gli stessi esiti a ogni visita.
Regola di Born
La probabilità di +1 lungo un asse n è |⟨+n|ψ⟩|², fissata dall'angolo tra la freccia e l'asse. La tacca su ogni barra la segna, e la quota misurata si assesta su di essa man mano che le copie si sommano.
Perché conta La meccanica quantistica prevede probabilità, non singoli esiti, e lo fa così.
Collasso
Misurare questo qubit dà +1 o −1 con le probabilità della regola di Born e porta la freccia su quell'estremo dell'asse. Se lo misuri di nuovo lungo lo stesso asse, esce sempre la stessa risposta.
Coppia entangled Φ⁺
Due qubit nello stato (|00⟩ + |11⟩)/√2: nessuno dei due ha una risposta propria, ma misurati nella stessa direzione coincidono sempre. Gli esiti di Alice da soli restano al 50/50 qualunque cosa faccia Bob.
Perché conta La coincidenza appare solo mettendo le due liste fianco a fianco, quindi non può portare un messaggio.
Impostazioni e turni
A ogni turno un arbitro dà ad Alice e a Bob un'impostazione a caso, 0 o 1. Vincono se i loro esiti coincidono, tranne quando entrambe le impostazioni sono 1: allora devono essere diversi. Turni conta le coppie inviate finora.
Angoli dei rivelatori a, a′, b, b′
La direzione verso cui gira ogni rivelatore nel piano x–z: a per l'impostazione 0 di Alice, a′ per la sua impostazione 1, b e b′ per quelle di Bob. 0° punta lungo z, 90° lungo x.
Perché conta Sono gli angoli, non la coppia, a decidere fin dove può arrivare il punteggio.
Correlazione E
Per una coppia di impostazioni, quante volte gli esiti coincidono meno quante differiscono, come frazione di quei turni. Va da 1 (coincidono sempre) a −1 (differiscono sempre); per Φ⁺ vale cos(a − b).
Valore CHSH S
S = E(a, b) + E(a, b′) + E(a′, b) − E(a′, b′), un solo numero dalle quattro correlazioni. S misurato viene dai turni inviati; S atteso è ciò che dà la teoria per questi angoli.
S ± σ
L'S misurato con una deviazione standard σ, la dispersione che dà il caso con questo numero di turni. Con quattro volte i turni σ si dimezza.
Vittorie
La quota di turni vinti. Segue S: vittorie = 1/2 + S/8, quindi S = 2 vale il 75% e S = 2√2 circa l'85%.
Limite classico 2
Nessuna regola locale a variabili nascoste può portare S sopra 2, quindi nessuna vince più del 75% dei turni. Ogni strategia fissa dà esattamente 2 o −2.
Perché conta Superare 2 esclude ogni spiegazione in cui ciascuna particella porta con sé le proprie risposte.
Limite quantistico 2√2
Il massimo S che uno stato quantistico può raggiungere, 2√2 ≈ 2,83. La coppia entangled lo tocca esattamente agli angoli di Tsirelson.
Angoli di Tsirelson
a = 0°, a′ = 90°, b = 45°, b′ = −45°: ogni coppia di impostazioni a 45° di distanza, tranne a′ e b′, a 135°. Danno alla coppia entangled S = 2√2. Tutti allineati mette ogni rivelatore a 0°, dove entrambe le sorgenti danno S = 2.
Regola locale a variabili nascoste
Ogni coppia parte con una direzione nascosta, e ogni rivelatore risponde +1 se è entro 90° da essa, da solo. La sua correlazione è 1 − 2d/π per rivelatori a distanza d, e arriva esattamente a 2 agli angoli di Tsirelson.
Perché conta È il meglio che una regola locale possa fare, quindi è il rivale onesto.
Supera 2 di nσ
Compare quando |S| supera 2 di più di 3σ; uno scarto minore conta come entro il limite classico. Finché σ non scende sotto 0,5, il pannello chiede di inviare altre coppie.
Perché conta Una serie locale può finire un po' sopra 2 per caso, quindi conta solo un margine netto.

Tutto l'aiuto e le domande

Un qubit

Lo stato di un qubit è α|0⟩ + β|1⟩, e la sua freccia sulla sfera di Bloch lo contiene tutto. Ruota la freccia con una porta o con i due angoli, poi misura.

Trascina la sfera per ruotare la vista.

Ampiezza di |0⟩ α
0,866
Ampiezza di |1⟩ β
0,250 + 0,433i
Vettore di Bloch (x, y, z)
(0,43, 0,75, 0,50)

Prepara lo stato

Una porta ruota la freccia attorno a un asse. Prova H su |0⟩: finisce sull'equatore, metà |0⟩ e metà |1⟩.

0%50%100%+1 |0⟩−1 |1⟩
MisuratoRegola di Born
Regola di Born, +1
75,0%
Misurato, +1
79,0%
Copie misurate
100

Ogni copia è preparata allo stesso modo e misurata una volta. Una copia dà +1 o −1, mai una via di mezzo; la quota di +1 si assesta su |⟨+n|ψ⟩|² man mano che le copie si sommano.

Test di Bell

Due qubit nello stato entangled Φ⁺ = (|00⟩ + |11⟩)/√2 si separano verso Alice e Bob. A ogni turno un arbitro dà a ciascuno un'impostazione a caso, 0 o 1; ciascuno gira il proprio rivelatore all'angolo scelto per quell'impostazione e misura. Vincono il turno se i loro esiti coincidono, tranne quando entrambe le impostazioni sono 1: allora devono essere diversi.

aa′bb′

Turni0

Coppia entangled

S misurato
—
S atteso
2,828
Turni vinti
—
Vittorie attese
85,4%

Invia altre coppie

Meccanica quantistica: E(a, b) = cos(a − b).

Variabili nascoste locali

S misurato
—
S atteso
2,000
Turni vinti
—
Vittorie attese
75,0%

Invia altre coppie

Ogni coppia parte con una direzione nascosta; ogni rivelatore risponde +1 se è entro 90° da essa, da solo. Il meglio che una regola locale possa fare.

012322√2|S|
Limite classico 2Limite quantistico 2√2
−10104590135180Angolo tra i rivelatori (°)E
Coppia entangledVariabili nascoste localiMisurato

S = E(a, b) + E(a, b′) + E(a′, b) − E(a′, b′), dove E è quante volte una coppia di impostazioni coincide meno quante differisce. Qualsiasi regola locale a variabili nascoste tiene S ≤ 2, il che limita le vittorie al 75%; la coppia entangled arriva a 2√2 ≈ 2,83 e a circa l'85% con gli angoli di Tsirelson. Il ± è una deviazione standard dovuta al numero di turni.

Gli esiti di Alice da soli restano al 50/50 qualunque cosa faccia il rivelatore di Bob: la correlazione appare solo mettendo le due liste fianco a fianco.

Fonti

Modello analitico. Questo modulo non usa dati strumentali.

Verifiche di fisica

  • Le frequenze misurate convergono sulla regola di Born |⟨+n|ψ⟩|²: con 10 000 copie per stato e asse, il χ² su 150 casi è quello del caso, e l'errore medio scende come 1/√N. Ogni porta è unitaria e ruota il vettore di Bloch attorno al proprio asse.
  • Per lo stato a massimo entanglement Φ⁺, S = 2√2 esatto agli angoli di Tsirelson e nessun angolo dà di più; 40 000 coppie simulate danno 2√2 entro 3σ e 0,05, e superano 2 di oltre 10σ.
  • Variabili nascoste locali: tutte le 16 strategie deterministiche danno S = ±2, quindi nessuna miscela supera 2; il modello della direzione nascosta non supera mai 2 con nessun angolo di una griglia di 15°, e 200 serie di 4000 coppie non superano mai 2 di oltre 4σ.

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