Cosa stai guardando
In alto c'è un qubit: una freccia sulla sfera di Bloch che ruoti con due angoli o con le porte e poi misuri, una copia o diecimila. In basso c'è un test di Bell: una coppia entangled va ad Alice e Bob, ciascuno gira il proprio rivelatore a un angolo e il valore CHSH S conta quanto coincidono i loro esiti. La coppia entangled gioca accanto alla migliore regola locale a variabili nascoste nello stesso gioco, così vedi l'una superare 2 e l'altra fermarsi a 2.
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Glossario
- Qubit
- La versione quantistica di un bit. Il suo stato è α|0⟩ + β|1⟩, una miscela dei due valori che si decide solo quando lo misuri.
- Perché conta Ogni computer quantistico è fatto di qubit come questo.
- |0⟩ e |1⟩
- I due stati di base di un qubit, come lo 0 e l'1 di un bit normale. Sulla sfera |0⟩ è il polo in alto e |1⟩ quello in basso.
- Ampiezze α e β
- I due numeri, anche complessi, che dicono quanto |0⟩ e quanto |1⟩ contiene lo stato. |α|² + |β|² = 1, e |α|² è la probabilità di ottenere +1 misurando lungo z.
- Perché conta Un'ampiezza complessa porta una fase che nessuna misura lungo z vede, ma che una porta può trasformare in una differenza.
- Sfera di Bloch
- Una palla su cui ogni stato di un qubit è una freccia dal centro alla superficie. Due punti opposti sono i due esiti opposti della stessa misura.
- Perché conta Trasforma due ampiezze complesse in un'immagine che puoi ruotare.
- Angolo polare θ
- Quanto la freccia scende dall'alto, da 0° (|0⟩) a 180° (|1⟩). A 90° sta sull'equatore, metà |0⟩ e metà |1⟩.
- Azimut φ
- Quanto la freccia è ruotata attorno all'asse verticale, da −180° a 180°. A 0° punta lungo x, a 90° lungo y. È la fase tra α e β.
- Vettore di Bloch (x, y, z)
- Le tre coordinate della freccia, un vettore di lunghezza 1. Ognuna è l'esito medio che otterresti misurando molte copie lungo quell'asse.
- Perché conta z = 1 vuol dire +1 ogni volta lungo z; z = 0 vuol dire metà e metà.
- Porta
- Un'operazione che ruota la freccia di un angolo fisso attorno a un asse. Cambia lo stato senza misurarlo, quindi non si perde nulla.
- H (Hadamard)
- Mezzo giro attorno all'asse a metà strada tra x e z. Scambia |0⟩ e |+⟩, quindi H su |0⟩ finisce sull'equatore.
- Perché conta È il modo abituale di mettere un qubit a metà tra |0⟩ e |1⟩.
- X, Y e Z
- Mezzi giri attorno agli assi x, y e z. X scambia |0⟩ e |1⟩: il NOT quantistico. Z cambia il segno di |1⟩, cosa che una misura lungo z non vede.
- S e T
- Giri più piccoli attorno a z: S un quarto di giro, T un ottavo. S porta |+⟩ in |+i⟩. Nessuna delle due cambia le probabilità lungo z.
- Asse di misura
- La direzione lungo cui misuri: x, y o z. La risposta è +1 o −1; lungo z vogliono dire |0⟩ e |1⟩, lungo x |+⟩ e |−⟩, lungo y |+i⟩ e |−i⟩.
- Copie nuove
- Qubit preparati allo stesso modo e misurati una volta ciascuno. L'istogramma conta quanti hanno dato +1 e quanti −1; le stesse copie danno gli stessi esiti a ogni visita.
- Regola di Born
- La probabilità di +1 lungo un asse n è |⟨+n|ψ⟩|², fissata dall'angolo tra la freccia e l'asse. La tacca su ogni barra la segna, e la quota misurata si assesta su di essa man mano che le copie si sommano.
- Perché conta La meccanica quantistica prevede probabilità, non singoli esiti, e lo fa così.
- Collasso
- Misurare questo qubit dà +1 o −1 con le probabilità della regola di Born e porta la freccia su quell'estremo dell'asse. Se lo misuri di nuovo lungo lo stesso asse, esce sempre la stessa risposta.
- Coppia entangled Φ⁺
- Due qubit nello stato (|00⟩ + |11⟩)/√2: nessuno dei due ha una risposta propria, ma misurati nella stessa direzione coincidono sempre. Gli esiti di Alice da soli restano al 50/50 qualunque cosa faccia Bob.
- Perché conta La coincidenza appare solo mettendo le due liste fianco a fianco, quindi non può portare un messaggio.
- Impostazioni e turni
- A ogni turno un arbitro dà ad Alice e a Bob un'impostazione a caso, 0 o 1. Vincono se i loro esiti coincidono, tranne quando entrambe le impostazioni sono 1: allora devono essere diversi. Turni conta le coppie inviate finora.
- Angoli dei rivelatori a, a′, b, b′
- La direzione verso cui gira ogni rivelatore nel piano x–z: a per l'impostazione 0 di Alice, a′ per la sua impostazione 1, b e b′ per quelle di Bob. 0° punta lungo z, 90° lungo x.
- Perché conta Sono gli angoli, non la coppia, a decidere fin dove può arrivare il punteggio.
- Correlazione E
- Per una coppia di impostazioni, quante volte gli esiti coincidono meno quante differiscono, come frazione di quei turni. Va da 1 (coincidono sempre) a −1 (differiscono sempre); per Φ⁺ vale cos(a − b).
- Valore CHSH S
- S = E(a, b) + E(a, b′) + E(a′, b) − E(a′, b′), un solo numero dalle quattro correlazioni. S misurato viene dai turni inviati; S atteso è ciò che dà la teoria per questi angoli.
- S ± σ
- L'S misurato con una deviazione standard σ, la dispersione che dà il caso con questo numero di turni. Con quattro volte i turni σ si dimezza.
- Vittorie
- La quota di turni vinti. Segue S: vittorie = 1/2 + S/8, quindi S = 2 vale il 75% e S = 2√2 circa l'85%.
- Limite classico 2
- Nessuna regola locale a variabili nascoste può portare S sopra 2, quindi nessuna vince più del 75% dei turni. Ogni strategia fissa dà esattamente 2 o −2.
- Perché conta Superare 2 esclude ogni spiegazione in cui ciascuna particella porta con sé le proprie risposte.
- Limite quantistico 2√2
- Il massimo S che uno stato quantistico può raggiungere, 2√2 ≈ 2,83. La coppia entangled lo tocca esattamente agli angoli di Tsirelson.
- Angoli di Tsirelson
- a = 0°, a′ = 90°, b = 45°, b′ = −45°: ogni coppia di impostazioni a 45° di distanza, tranne a′ e b′, a 135°. Danno alla coppia entangled S = 2√2. Tutti allineati mette ogni rivelatore a 0°, dove entrambe le sorgenti danno S = 2.
- Regola locale a variabili nascoste
- Ogni coppia parte con una direzione nascosta, e ogni rivelatore risponde +1 se è entro 90° da essa, da solo. La sua correlazione è 1 − 2d/π per rivelatori a distanza d, e arriva esattamente a 2 agli angoli di Tsirelson.
- Perché conta È il meglio che una regola locale possa fare, quindi è il rivale onesto.
- Supera 2 di nσ
- Compare quando |S| supera 2 di più di 3σ; uno scarto minore conta come entro il limite classico. Finché σ non scende sotto 0,5, il pannello chiede di inviare altre coppie.
- Perché conta Una serie locale può finire un po' sopra 2 per caso, quindi conta solo un margine netto.
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